Корпорация Google уже вскоре порадует многочисленных пользователей мобильных гаджетов, уставших бороться с тем, что браузер Chrome постоянно пожирает оперативную память смартфона или планшетного компьютера.
По информации Techspot, разработка Chrome 55 должна значительно уменьшить объем оперативной памяти, занимаемый удобным, но довольно громоздким и прожорливым браузером. Сообщается, что такое обновление станет возможным за счет совершенствования функций Javascript V8.
Ожидается, что усилия и время, потраченные экспертами из Google, позволят уменьшить объем оперативной памяти гаджета, используемый браузером Chrome, на целых 50%. Такое совершенствование позволит нормально использовать Chrome даже на гаджетах, у которых объем оперативной памяти не превышает 1 Гб.
Представить обновленную версию Chrome планируют шестого декабря.
Разработчики Google Chrome до конца 2016 года планируют отключить в браузере работу плагина Flash Player.
В четвертом квартале 2016 года разработчики включат блокировку плагина по умолчанию, исключение будет сделано лишь для нескольких самых посещаемых сайтов, среди которых Amazon, YouTube, Facebook, Yahoo и другие. Google оставит плагин включенным еще на год для десяти популярных сайтов. При этом браузер будет «притворяться», что плагин не установлен, чтобы остальные порталы с медиаконтентом могли включить запасной плеер на HTML5, однако при необходимости пользователи по-прежнему могут вручную активировать Adobe Flash Player.
Первые эксперименты по остановке отдельных flash-элементов на странице разработчики Chrome начали еще летом 2015 года. По словам представителей Google, такой подход позволяет ускорить работу в интернете и увеличить время работы мобильных устройств от аккумулятора.
Adobe Flash Player неоднократно подвергался критике за большое количество известных уязвимостей в коде продукта — всего за 2015 год в плагине нашли 316 уязвимостей. Летом 2015 года представители Mozilla принудительно отключили плагин Adobe Flash Player в браузере Firefox, однако позднее специалисты Adobe устранили ряд критических уязвимостей и блокировку убрали.
В декабре Adobe Systems официально объявила о поддержке стандарта HTML5 в своих продуктах и признала, что HTML5 достиг достаточной функциональности, чтобы заменить Flash во многих сферах.
Microsoft показала, каким она видит будущее VR: пользователи различных устройств для AR и VR объединены единой системой на основе Windows 10, объединяющей виртуальные объекты с реальным миром.
Для этого Microsoft придется убедить производителей VR-шлемов переключиться на ПО Windows Holographic – а о подобных договоренностях речи пока не идет. В комплекте с возможностями Hololens будут идти виртуальное меню «Пуск», магазин Windows и сервисы Xbox Live: Microsoft старается объединить в Windows 10 все, что только может.
В данный момент в создании устройств на платформе Windows Holographic участвуют такие компании, как Intel, AMD, Qualcomm, HTC, Acer, ASUS, Dell, Falcon Northwest, HP, Lenovo и MSI.
AMD анонсировала видеокарту Radeon RX480, способную потягаться по силе с нашумевшими новинками от Nvidia и стоящую заметно меньше.
Для сравнения: GeForce GTX 1080 выдает порядка 9 терафлопс при цене в $600, GTX 1070 – 6 терафлопс за $380, а Radeon RX480 – более 5 терафлопс за $199.
Также Radeon RX480 полностью готова к работе с Oculus Rift и HTC Vive – при том, что на данный момент минимальные требования этих шлемов указывают видеокарты за $300. По словам AMD, это часть стратегии компании по драматическому ускорению роста VR-рынка.
Наконец, AMD продемонстрировала синхронную работу двух Radeon RX480: пара дешевых видеокарт смогла обогнать GTX 1080, стоимость которой в полтора раза выше их обеих, вместе взятых. В игре Ashes of the Singularity две RX480 выдали 62.5 fps, а GTX 1080 – 58.7 fps.
Аналитическая компания International Data Corporation подсчитала, что в нынешнем году разработчики поставят более девяти миллионов VR-устройств. Для сравнения, в прошлом году магазины получили лишь 350 тысяч шлемов виртуальной реальности, сообщает BBC. Наибольший успех устройств ожидается в играх и "взрослой" индустрии.
Среди поставок ожидается около двух миллионов устройств Oculus, HTC и Sony, которые потребители получат уже в этом году. Шлемы Oculus Rift начали поставлять 28 марта, HTC Vive должны выйти в продажу до конца апреля, а в октябре первые покупатели смогут раздобыть устройства PlayStation VR.
Аналитики также отметили, что особым спросом будут пользоваться системы без встроенного экрана, где роль основного дисплея будет выполнять смартфон, как это происходит в очках Samsung Gear VR.
По словам аналитиков, уже к 2020 году поставки VR-устройств достигнут 65 миллионов в год.